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r‐t‐ 、 l\ 、 \ , へ二二 ̄ ̄7 \\,\ \ , イ`ー─--二二/ ヽ 〉、く\_ 、 ,/ , --──'''T ̄´/ \/ニミ、ヽ〈\ ∧ / _/ / / l l丶 l ト、_\| 〃l /_/ / /_/ | |`ー| | ヽ,r‐〃 | |、/_∠..-‐'‐──イ´ U | !-‐'-〃 =Uテ==、‐-、二二/ ,ィ==/ヽ ,‐、'、_,r-、 「\\/ // 〉_ソ (_ソヽ ヾ\丿 ノy´ ̄ヽ ,-=ニヽ i {´\/ ヽ二ニ{ |-‐'´|. | / V { | ヽ‐-| | ─1| l / / { l `‐l |-‐イ | ,' / / { | { {ヽ/ | / / / { { } } | / // |/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.015 どくばちポケモン──────────────────────────────────────【タイプ】 むし どく【特性】 むしのしらせ【隠れ特性】 なし【種族特性】 ボス【固有特性】 なし──────────────────────────────────────【種族値】こうげき Bぼうぎょ Dとくこう Dとくぼう Bすばやさ C──────────────────────────────────────【技】 ダブルニードル どくづき みだれづき きあいだめ──────────────────────────────────────【持ち物】 なし────────────────────────────────────── ボス……野生時最大HPが増加する。技の構成が普通と違う場合がある。
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仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ4弾 ボトルマッチ1弾 プロモーションカード ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-010 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2900 必殺技 マジックディメンション コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ミリオンアタック コスト8 ひっさつ 2800 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらテクニカルゲージが超パワーアップ。さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 D1弾で専用システムで先行登場したベガスが劇中技と相棒のディメンションキャブを表面に引っさげて正式参戦!LRに迫る高体力が目を引く一枚。バーストアビリティは自身のテクニカルゲージ強化と相手のテクニカルバトル妨害を同時に行う。対人戦で真価を発揮するが、強化があるためCPUでも無駄にならないのが嬉しい所。また、D2弾からオンライン対戦のイベントが実装されたためこのカードが力を発揮できる機会も多い…かも。ただし、D2弾現在キャブのカードはこれ一枚なので警戒される可能性もあるので注意。逆に言うなら相手にキャブいたならテクニカルバトルのタイミングには気をつけよう。最悪、バーストアビリティが発動出来そうになければ、毎ラウンドひたすらチームのコウゲキをあげるのもいいだろう。ラウンドが進めば、並も相手なら普通の攻撃でも1000以上のダメージをたきこむことも可能になるだろう。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-005 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 マジックディメンション コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 デッドヒートブレイク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、トリッキータイプのコウゲキ+350 ゲキレツアイコン+ 解説 マジックディメンションR落ちでバースト面はタイプデッドヒートを収録。アビリティは毎ラウンドが開始するたびにチーム全体のコウゲキを200ずつ上げられる。バーストアビリティはライジングパワー8以上で、尚且つトリッキータイプ指定でコウゲキの強化とゲキレツアイコンが+1される。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-046 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 マジックディメンション コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ラッシュオブジャスティス コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 このフォームでは約2年半ぶりの参戦。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-046 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ディメンションスマッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドリームラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+400 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ1st~ 解説 カードナンバー PD-068 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 マジックディメンション コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード ベガス ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ミリオンアタック コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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極貧ワープア (ごくひんわあぷあ) 極貧ワープアは仮のハンネで、その後「1」と名乗り、現在はハンネ無し トリップ ◆PgRION3pn. プロフィール 【性別】 多分、女の人 【年齢】 まったく謎な人 【努力】 英語・ペン字 【人種】 カステラ人 【味方】 パスタ 【図式】 シャボン玉=駄菓子屋で30円 【言葉】 カップヌードルの中は小宇宙 【特徴】 カステラを語らせたら馴れ合い1、かな? 【お金】 一日に使えるのは250円(急な出費に備えて100円貯金をしている) 【好物】 カステラ(街に馴染んだパン屋さんやケーキ屋さんに立ち寄るのが大好き) 【希望】 ぜんまい侍の住んでいる、からくり大江戸に住みたい・・・ 【スレタイの由来】 その日暮らしの泣く頃に 【所属】 夢・独り言板 編集担当:淀のコメント 決められた?予算内で、上手にお菓子(ご飯?)を購入している点、中々のお買い物上手 うPされた数々のお菓子や可愛いモノに、ホッとした安らぎを感じさせられる また9月30日お別れの挨拶を最後に消えるが、11月22日の復帰まで住人達(ほとけさん・のねこさん・名無しさん)によりスレを守られるという愛されぶり コメント欄より投稿いただいたコメント 名前 コメント 【トップページ】
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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 ルールブック1環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。 筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。 派生①挑発 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 挑発攻撃I 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 挑発攻撃II 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。 派生②パルチザン Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/スピア 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。 Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。 派生③エクレール Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 頑強 必殺攻撃II 9 変幻自在I 11 魔力撃 必殺攻撃III 13 武器習熟S/スピア 変幻自在II 15 武器の達人 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。 最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +7 + 敏捷度 17 (+2) 体 7 +8 + 筋 力 15 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) Lv6~7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +4 器用度 22 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +8 +0 筋 力 15 (+2) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 +1 精神力 11 (+1) SW2.0 1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 •L 9: マルチアクション •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力15~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、 マルチアクション がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。) L9~L10 L9の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを マルチアクション で使用可能になる。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。 ゲスト流 1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 挑発攻撃 or 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: マルチアクション •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力13~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。 L9~L10 L9の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は 振り下ろし チャージ 特殊攻撃指令 タンデム 人馬一体 。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は 振り下ろしII )チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。
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ドラゴンナイト|ドラゴンナイトスキル|武器ワンハンドソード|武器スピア|防具 スキル別|コンバット|ドラゴニック|パッシブ|スタイル スピア スピア [#zac706a7] 力>俊敏 [#e7477528] 俊敏>力 [#e7477528] 力+コンバット [#g417c2e3] 力+ドラゴニック [#l38c9730] コメント [#o1c82c0a] 力>俊敏 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・敏捷) 販売価格 備考 メタルスピア E 110 7-19 22・20 25 初期装備 カッパースピア 110 9-24 33・25 ブロンズスピア E 110 11-29 48・31 800 ティンスピア 110 16-41 78・44 Drop 俊敏>力 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(俊敏・力) 販売価格 備考 メタルスピア E 110 7-19 20・22 25 初期装備 カッパースピア 110 9-24 31・27 ブロンズスピア E 110 11−29 46・33 800 ティンスピア 110 16-41 76・46 Drop 力+コンバット 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・コンバット) 販売価格 備考 メタルコンバットスピア E 110 6-18 22・0 25 初期装備 カッパーコンバットスピア 110 8-21 31・8 ブロンズコンバットスピア E 110 9-24 44・18 800 ティンコンバットスピア 110 12-31 69・38 Drop 力+ドラゴニック 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・ドラゴニック) 販売価格 備考 メタルドラゴニックスピア E 110 6-18 22・0 25 初期装備 カッパードラゴニックスピア 110 8-21 31・8 ブロンズドラゴニックスピア E 110 9-24 44・18 800 ティンドラゴニックスピア 110 12-31 69・38 Drop コメント 名前 コメント
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盗賊・カノープス [部分編集] 難易度 上昇値 ネオテシス1 イージー HP+2000,S+250,H+250,X+100 ノーマル HP+2000,S+200,H+200,X+50 ハード HP+2000,S+150,H+150,X+20 ネオテシス2 HP+2000,S+200,H+200,X+50 盗賊・カノープスのSkill 不意打ち:対象のモンスターの隙をつき、強力な一撃を与える。 対象のモンスターが、スキルを使ったプレイヤーを狙いにくくなる。 Lv 攻撃力 再使用制限 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 ?% 5s 10 - - - 0 1 0 2 - - - - - - - - - 3 - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - - 5 - - - - - - - - - 盗賊の罠:対象のモンスターを一定時間断続してダメージを与える。 対象のモンスターの現在HPで増減する「割合攻撃」(毒と同等と考えてよし)を付加する。 Lv 攻撃力 持続時間 再使用制限 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 0.5% ? 5s 30 - - - 0 1 0 2 0.6% ? 5s 30 - - - 0 1 0 3 - - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - - - 5 - - - - - - - - - - 会心の一撃:対象のモンスターに強力な一撃を与える。 対象のモンスターの現在HPを一定割合減らす。 発動から追加ダメージが消える前に、重ねがけすると追加ダメージ無効。 Lv 攻撃力 追加ダメージ 再使用制限 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 - 現在HPの5% 5s 50 - - - 0 1 0 2 - 現在HPの10% 5s 50 - - - 0 1 0 3 - 現在HPの15% 5s 50 - - - 0 1 0 4 - 現在HPの20% 5s 50 - - - 0 1 0 5 - 現在HPの25% 5s 50 - - - 0 1 0 野獣の血:使用者の物理攻撃力を5分間上昇させる。 スキルレベルが上がるごとに与ダメージ2%上昇。 野獣の血よりも先に使えば盟約、アンプリフィケーション、炎術強化、水術強化、雷術強化と重複可能。 Lv 持続時間 上昇値 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 5m 2% 50 - - - 0 1 0 2 5m 4% 50 - - - 0 1 0 3 5m 6% 50 - - - 0 1 0 4 5m 8% 50 - - - 0 1 0 5 5m 10% 50 - - - 0 1 0 盗賊の極意:使用者のクリティカル確率を5分間上昇させる。 スキルレベルが上がるごとにクリ率2%上昇。 PET会心、虎の巻、神秘の油揚げと重複可能。 Lv 持続時間 上昇値 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 5m 3% 50 - - - 0 1 0 2 5m 5% 50 - - - 0 1 0 3 5m 7% 50 - - - 0 1 0 4 5m 9% 50 - - - 0 1 0 5 5m 11% 50 - - - 0 1 0
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1120.html
433 名前:NPCさん :04/06/26 02 34 ID ??? 誰かこのスレを元にして「ガープス・老害」とか作らん? 434 名前:NPCさん :04/06/26 02 37 ID ??? 『ガープス・困ったちゃん』の方が幅広くw扱えそうだよ。 435 名前:NPCさん :04/06/26 02 38 ID ??? 遊びたくねぇー<ガープス・老害 436 名前:NPCさん :04/06/26 02 38 ID ??? GURPSで作ると生々しくてなぁ… 437 名前:NPCさん :04/06/26 02 44 ID ??? 4年前に死んだ爺さんは極めてガープスだった・・・ 赤ん坊のときの病気で聴覚喪失してそれのせいで言葉も喋れなかったが、異常な洞察力と知力持ってた。 438 名前:NPCさん :04/06/26 02 44 ID ??? 「d20・困ったちゃん」なら翻訳があったなぁ。 439 名前:NPCさん :04/06/26 02 46 ID ??? ガープス『FEAR厨をやっつけろ』でどうか? PCは正しいTRPGを守るベテランゲーマーで、 TRPGを崩壊に導くFEAR厨を矯正、駆逐するというんだったら ぱっと見老害には見えないかも。 440 名前:NPCさん :04/06/26 02 49 ID ??? ガープス・困ったちゃん 「ルーチェ基本セット」150CP 「アップルちゃん基本セット」150CP 「一般的な老害基本セット」75CP 「FEAR厨基本セット」75CP 441 名前:NPCさん :04/06/26 02 53 ID ??? 「d20・困ったちゃん」特技リスト ttp //www.astunia.com/%7Ecdspe/mocha/PlaywithYourFeats.html このページにはいつもお世話になってるなぁ。 442 名前:NPCさん :04/06/26 02 55 ID ??? とりあえず狭量必須で 443 名前:NPCさん :04/06/26 02 58 ID ??? 妄想とかも有りだな 444 名前:ファラリス様(*´Д`)ハァハァ :04/06/26 03 03 ID ??? ところでがーぷす困ったちゃんは ・PCは困ったちゃん ・PC同士でTRPGの卓を囲む(レレレのような舞台構造) ・PCは自分の困ったちゃんぶりをアッピールしつつセッションを崩壊させていく ・ただし、失敗は別のPCに押し付ける(パラノイアのよーに) こんな感じのゲムでしょうか 445 名前:NPCさん :04/06/26 03 10 ID ??? 440 PCは何CPで作るんだそりゃw 446 名前:NPCさん :04/06/26 03 12 ID ??? 445 とにかくたくさんのCPで作ります。セッション中にキャラシを書き換えたり、 CP総計を増やしたりしてもかまいません。 447 名前:NPCさん :04/06/26 05 41 ID ??? 440 実際は不利な特徴ばかりで、総計は低くなる方が自然では?w 448 名前:NPCさん :04/06/26 08 57 ID ??? 有利な特徴として「セッションを自分の有利に進める」というのがあるからなあ。 449 名前:NPCさん :04/06/26 09 21 ID ??? アップル基本セットには「俺キャラマンセー設定&アイテム」が含まれ、 ルーチェ基本セットには「脳内経験点」が含まれているから、 一回CPを払って取得してしまえば、あとはほとんど無限大w 450 名前:NPCさん :04/06/26 09 37 ID ??? FEAR厨だとシーンの先読みとかメタプレイ視点とかでCPを消費してるわけか。 451 名前:NPCさん :04/06/26 09 40 ID ??? 老害は「先輩風」が万能スキルかな。 対象は範囲(選択)で。 452 名前:NPCさん :04/06/26 09 53 ID ??? 「がーぷす・困ったちゃん」ならむしろ、 精神特徴のプラスとマイナスが逆になっているような気がする。 常識ー10CPとか 偏執狂10CPとか 453 名前:NPCさん :04/06/26 10 47 ID ??? 妄想に何CP費やしたらそれっぽいキャラになるんだろうかw 454 名前:浅倉たけすぃ :04/06/26 17 48 ID V4fJnLfp むしろParanoiaのようにPL同士がガチで殺し合えるゲームが適してるんじゃないか? 455 名前:NPCさん :04/06/26 20 26 ID ??? この卓に困ったプレイヤーなどいません。全員、経験豊かな名プレイヤーばかりです。 456 名前:NPCさん :04/06/26 20 42 ID ??? 454 「戦わなければ生き残れない!」みたいな雰囲気もたまには良いかもな。 457 名前:NPCさん :04/06/26 20 52 ID ??? 454-455 PLは自分が困ったちゃんであることを隠しつつ、他のPLを困ったちゃん認定していくのだな。 って、それってこのスレの(zap zap zap コマッタチャンナドイマセン スレ22
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スピアナイト(すぴあないと) 登場作品 +目次 リバース 関連リンク関連種リバース ネタ リバース カレギア軍の上等兵。槍使い。ガジュマの騎士に比べて体力は少ないけど、かしこく攻撃してくるんだよネ。 種族 ヒューマ 備考 - Lv 29 HP 5710 弱点 - 鋼体 - 半減 - 防御 - EXP 103 ガルド 143 攻撃力 斬撃:540 打撃:367 術撃:196 防御力 斬撃:259 打撃:259 術撃:259 防御行動 特定攻撃後 アイテム ポーク(14%)・ピヨハンパール(3%) 出現場所 カレギア城 (※基準はNormal) 2連続の突きで前方の相手を攻撃する。 斬りつけ→斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。特定攻撃。 斬りつけ→突きの連携で前方の相手を攻撃した後、バックステップする。 3連続の突きで前方の相手を攻撃する。ラッシュバースト時のみ。 ウィンドエッジ/風属性の導術攻撃。 スプラッシャー/水属性の導術攻撃。 総評 カレギア城に出現する槍を装備したヒューマの上級兵。スピアソルジャーの強化版。 斬りつけ→斬り上げの連携の後に防御行動をとる。 普段から連続攻撃を多用し、防御力も高い強敵。 特にバースト時の3段突きは強力なのでバーストしたらむやみに攻めないようにしたい。 ▲ 関連リンク 関連種 リバース スピアソルジャー ランスソルジャー ランスナイト ▲ ネタ ▲
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「ワープ空間に関する情報」 ワープ空間には、我々の住む太陽系にはない「エーテリウム」という物質が結晶化して存在するらしい。 この物質は新しい機体(ユニット)を作るために役立つとのこと。 ワープ空間の進入不可領域に溜まっているものを、作戦中に見つけたら採取して欲しいと 分析班のスタッフに言われたのだ。 作戦中の資源採掘・採取は危険を伴うが、非常時だからこれも仕方がない…。 それで少しでも有利に戦えるようになるのであれば…。 こうしている内に緊急連絡が入った。 艦隊周辺にバイドが現れたらしい。 臨戦体制を指示して、作戦室へ向かう。 →出発する 「ワープ空間での戦闘に敗北」 ワープ航行中に艦隊に攻めてきた、バイドの撃退に失敗。 再度作戦を練り直し、突破を試みる。 →帰還する 「ワープ空間での戦闘に勝利」 ワープ航行中に艦隊へ攻めてきた、バイドの撃退に成功。 目的地に向けて、移動を継続する。 →帰還する 前ミッション→No.1226次元の入口 次ミッション→No.14次元の狭間 名前 コメント
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R-Number060 スピアヘッド(レイ機)(Ray s Spearhead) 【すぴあへっど(れいき)】 「だから今度はママが奪うのよ。エウレカ、あなたの未来を!!」 情報 作品名 交響詩篇エウレカセブン カテゴリ SIDE LFO 定価 3,990円 発売日 2010年04月24日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 武器:ブレード×2、パイルバンカー(射出状態) その他:後部サーカスマニューバ×2 商品画像 機体データ 所属:ビームズ夫妻個人所有 分類:KLF 開発者:塔州連邦軍 形式番号:SH101 全高:- 重量:- パイロット:レイ・ビームズ 塔州連邦軍が開発した「ターミナス type B303」の後継機だが、フォルムや機能は似ても似つかないものとなっている。 腰部にあるサーカスマニューバによってリフボード無しで空中浮遊が可能で、その動きは自由自在。 元は塔州連邦軍の特殊部隊「S.O.F」に配備されていた、量産機種モンスーノ type10が主力となり、ビームズ夫妻が軍を辞める際に退職金と共にこの機体を引き取っている。 レイ・ビームズの搭乗機は赤い機体色である。 商品解説 サーカスマニューバは根元が回転する等フレキシブルに可動。 頭部のパイルバンカーは差し替えで射出状態を再現する。 SIDE LFOとしては初めて魂STAGE接続用の穴があり、基本的に空中戦のみであるLFOには好都合な仕様である。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 スピアヘッド(チャールズ機) コメント 名前 コメント